Коротко за 30 секунд
- Война — борьба за знамя у границы города. Нападает нация с союзниками; защищаются город, его нация и союзники.
- Начало осад — раз в неделю: с четверга 03:00 до пятницы 02:59 МСК. Сражения идут в отдельные часовые окна.
- 7 боевых сессий, затем результат по общему счёту. Сам факт установки знамени ещё не означает победу.
- 200 блоков вокруг знамени — зона осады. Во время боевой сессии там снимается PvP-защита участков Towny.
- Нужна военная должность, которую назначает мэр или король. Покупной ранг её не заменяет.
- Осада не даёт разрешения на гриф. Победитель может получить деньги и оккупировать город; мэр и постройки сохраняются.
1Кто может воевать
Нападающая сторона: нация и её союзники. Начать осаду может король или генерал. Одновременно у нации может быть не больше 3 наступательных осад.
Защищающаяся сторона: осаждённый город, его нация и её союзники. Одинокий город тоже может обороняться.
Перед боем назначьте участников:
| Кто назначает | Команда | Для чего |
|---|---|---|
| Мэр | /t rank add Ник guard |
Городской стражник: получает боевые очки |
| Король или генерал | /n rank add Ник private |
Солдат нации: получает боевые очки |
| Король | /n rank add Ник general |
Генерал: руководит нападением и действиями после победы |
Военные должности относятся к городу и нации. Поселенец, VIP и другие привилегии — отдельная система удобств и косметики.
⚠️ Посторонний без права участия рискует получить военную болезнь. После предупреждения есть 20 секунд, чтобы уйти. Не заходи в зону сражения как зритель; для непричастных жителей собственного города действуют отдельные смягчённые эффекты.
2Расписание в Москве
| Событие | Когда, МСК |
|---|---|
| Можно начать новую осаду | Четверг 03:00 — пятница 02:59 |
| Суббота: 3 сессии | 06:00–07:00 · 14:00–15:00 · 22:00–23:00 |
| Воскресенье: 3 сессии | 06:00–07:00 · 14:00–15:00 · 22:00–23:00 |
| Понедельник: последняя сессия | 06:00–07:00 |
Каждая сессия длится 60 минут. Время между сессиями — подготовка, а не непрерывное начисление боевых очков. При отсутствии осад сессия отменяется.
Это расписание текущей конфигурации на 31 октября 2026. Перед походом проверяй новости сервера и статус города: расписание к открытию сезона может измениться.
3Подготовка и цена нападения
- Посмотри город через
/t НазваниеГорода, его нацию через/n НазваниеНации, расположение — на map.dreadmoor.ru. - Убедись, что город не защищён иммунитетом и не имеет мирного статуса. Новый город получает 168 часов — 7 дней защиты от осад.
- Назначь солдат, собери еду и обычное снаряжение, договорись о времени с союзниками.
- Пополни казну нации. Цена зависит от количества участков целевого города.
- В разрешённое время король или генерал ставит небелое знамя в дикой земле прямо у границы цели. Следуй ответу плагина: неверная позиция или иммунитет не позволят начать осаду.
| Платёж при старте | За каждый участок города | Куда идут деньги |
|---|---|---|
| Невозвратная стоимость | 15 ₪ | Списывается сервером |
| Военный сундук | 20 ₪ | Получает победитель осады |
| Всего для начала | 35 ₪ | С казны нападающей нации |
Пример: у цели 20 участков — нужно 700 ₪: 300 ₪ сгорают, 400 ₪ уходят в военный сундук. Победа возвращает сундук нападающим; поражение передаёт его защитникам.
⚠️ Не путай боевое знамя с полностью белым: белое используется для сдачи или прекращения нападения.
4Как набрать очки
Задача солдата — захватить и удерживать контроль у знамени, прикрывая товарищей.
- Для захвата нужно оставаться рядом со знаменем 7 минут. Следи за полосой захвата; выход из допустимой зоны мешает завершить его.
- Базовое начисление за контролирующего участника — 10 очков каждые 20 секунд. Больше бойцов с контролем — больше очков.
- За смену контроля с вражеского на свой действует усиление: первый перехват даёт ×3, следующий — ×6, и так далее.
- Смерть официального участника в зоне осады даёт другой стороне 150 очков. Не раздавай смерти ради возвращения к знаменю.
- Результат сессии влияет на общий баланс осады; его пределы — −20 000 и +20 000.
Открой /sw hud НазваниеГорода, чтобы следить за осадой, или /t НазваниеГорода для её состояния. После седьмой сессии положительный баланс означает победу нападения; ноль или отрицательный — победу защиты.
Снаряжение и территория
В активной зоне осады включено сохранение инвентаря при смерти, но оружие, инструменты и броня теряют 5% прочности. Это не обещание сохранения вещей при любой смерти в мире.
Город под осадой не может принимать новых жителей, занимать или освобождать участки. Рядом с зоной запрещено новое занятие земли. В радиусе 32 блоков у знамени действуют дополнительные ограничения строительства: подготовь оборону заранее и не рассчитывай закопать знамя или замуровать соперника во время боя.
Перемещение и общение
/sw spawn НазваниеГорода — штатное перемещение к боевому командиру своей стороны во время сессии, если он назначен, жив и находится в зоне. Телепортация может быть отклонена другими ограничениями сервера: в Топи команды телепорта не пропускаются.
Для координации используй городские, национальные и союзные каналы. На время сессии и 10 минут после неё SiegeWar ограничивает общий чат; локальный чат в зоне также ограничен.
5Победа, сдача и оккупация
Победили защитники: город сохраняет свободу и получает военный сундук нападавших.
Победили нападающие: сундук возвращается в их казну. Уполномоченный король или генерал может затем:
| Действие у границы побеждённого города | Результат |
|---|---|
| Поставить сундук в дикой земле | Разграбление казны: ставка 40 ₪ за участок |
| Поставить небелое знамя в дикой земле | Оккупация: город переходит под контроль нации-победителя |
Разрешено выполнить оба действия. Столицу нации оккупировать нельзя — это не делает её неуязвимой для осады и разграбления. При нехватке денег в казне результат разграбления зависит от состояния города; не рассчитывай на гарантированную выплату сверх его средств.
Чтобы сдаться или отказаться от нападения раньше срока, уполномоченный представитель стороны ставит полностью белое знамя у границы. Это завершает борьбу в пользу противника; сначала согласуй решение со своей стороной.
После осады действует иммунитет 7 дней (168 часов в настройках сервера). Точный оставшийся срок смотри в статусе города.
Что теряет оккупированный город
Мэр остаётся на месте, постройки не передаются под свободный гриф. Нация-оккупант может собирать оккупационный налог — максимум 1 ₪ за участок в день. Обычный выход из нации не снимает оккупацию.
На DREADMOOR у войны есть и ресурсная цель: 50% ежедневного выхода залежей оккупированного города идут на склад столицы оккупанта. Остальное остаётся городу. Подробнее — гайд «Залежи».
6Как освободиться или выбрать мирный путь
Восстание
После поражения действует запрет на восстание 72 часа. Когда он закончится, мэр оккупированного города может поставить небелое знамя снаружи границы: оккупация снимается и начинается осада-восстание. Победа города сохраняет свободу; победа прежнего оккупанта позволяет снова захватить и разграбить город.
Мирный город
Мэр может запросить мирный статус командой /sw town togglepeaceful. Переключение занимает 7 дней, для нового города — 2 дня; столица мирной быть не может. Это не мгновенный способ отменить начавшуюся войну.
Мирный город защищён от осад, но не от политики: его может мирно подчинить нация города-покровителя. Покровителем считается крупнейший подходящий немирный город в пределах 1200 блоков. Мирный город не может перемещать домашний участок, а его жители — получать военные должности нации.
7Частые вопросы
Нужен ли платный ранг для войны? Нет. Участие определяется военной должностью и стороной конфликта. Косметический доспех не добавляет защиты; реальные характеристики даёт обычное снаряжение.
Можно воевать ночью, пока все вышли? Осадные очки разыгрываются в боевые сессии по расписанию. Не путай их с обычным PvP: в Топях можно драться постоянно. Гайд «Топи» объясняет эту зону.
Можно забрать город, разрушив стену? Победу определяет баланс осады. Правила против грифа продолжают действовать.
Почему знамя не начинает осаду? Проверь день, военную должность, казну, иммунитет и мирный статус цели, лимит нападений и положение у границы. Сообщение плагина укажет причину.
Почему не получается телепортироваться? Боевая метка, ограничения осады и запрет телепорта в Топи действуют независимо от купленного ранга. К сражению лучше прийти заранее.
Шпаргалка
| Команда | Назначение |
|---|---|
/t НазваниеГорода |
Статус цели, осада и иммунитет |
/n НазваниеНации |
Состояние нации и её осады |
/t rank add Ник guard |
Мэр назначает стражника |
/n rank add Ник private |
Назначить солдата нации |
/n rank add Ник general |
Король назначает генерала |
/sw hud НазваниеГорода |
Показать или скрыть сведения об осаде |
/sw spawn НазваниеГорода |
К боевому командиру, если условия позволяют |
/sw nation paysoldiers Сумма |
Король распределяет деньги между солдатами |
/sw collect |
Забрать причитающееся жалованье |
/n set occupationtax Ставка |
Король задаёт оккупационный налог, до 1 ₪ за участок |
/sw town togglepeaceful |
Мэр запрашивает смену мирного статуса |
Параметры Ник, НазваниеГорода, НазваниеНации, Сумма, Ставка замени своими. Команды с управлением требуют соответствующей должности, а не OP.
Механика и команды: официальное руководство SiegeWar. Числа и расписание выше — настройки DREADMOOR, они отличаются от примеров в руководстве.